概要†

セーブデータの一覧です。 値の追加時は/data/save/index.phpに追記してください。

目次†

セーブデータ系†

このデータは、セーブデータに保存されます。

setting/†

ゲームの設定が保存されます。
通常、スクリプトからは操作しません。

setting/bgm/on†

型
bool
内容
BGMを再生するかどうかを指定します。

setting/bgm/volume†

型
int
範囲
0~100
内容
BGMの音量を指定します。

setting/se/on†

型
bool
内容
SEを再生するかどうかを指定します。

setting/se/volume†

型
int
範囲
0~100
内容
SEの音量を指定します。

setting/battle/skip_effect†

型
bool
内容
スキルのエフェクトを再生するかどうかを指定します。

setting/battle/reduction_effect†

型
bool
内容
スキルのエフェクトを簡略化するかどうかを指定します。
通常再生が重い場合にオフにすることを想定しています。

setting/auto_save†

内容
イベント終了時に自動でセーブするかどうかを指定します。

elemtnts/†

精霊の情報が保存されます。
[elemID]は各種リストを参照してください。

elements/[elemID]/get†

型
bool
内容
[elemID]の精霊と出会ったかどうかを指定します。
補足
一時離脱等で抜ける場合はelements/[id]/partyを使用してください。
ホクトやクロース等、パーティに入らない精霊と出会ったかどうかのフラグはflags/を使用してください。

elements/[elemID]/party†

型
bool
内容
[elemID]の精霊がパーティに加入しているかを指定します。
補足
カギレベルやAP等はこのデータを参照して計算されます。

elements/[elemID]/star†

型
int
範囲
0~10
内容
[elemID]の精霊に割り振られているレベルスターを指定します。

item/†

アイテムの情報が保存されます。
[itemID]は各種リストを参照してください。

item/[Category]/[itemID]†

型
int
範囲
0~99
内容
[itemID]のアイテムの所持数を指定します。
[category]および[ID]は各種リストを参照してください。

achievement/†

実績の情報が保存されます。
[achieveID]は各種リストを参照してください。

achievement/[achieveID]†

型
bool
内容
[achieveID]の実績が解禁されたかを指定します。

flags/†

フラグの情報が保存されます。
[category]および[ID]は各種リストを参照してください。

flags/[category]/[ID]†

型
任意
範囲
任意
内容
各種フラグの状態を指定します。

chat/†

チャットの既読情報が保存されます。
通常、スクリプトからは操作しません。
[chatID]は各種リストを参照してください。

chat/[chatID]†

型
bool
内容
[chatID]のチャットを聞いたかどうかを指定します。

library/†

魔獣図鑑の情報が保存されます。
通常、スクリプトからは操作しません。
[enemyID]は各種リストを参照してください。

library/[enemyID]†

型
int
範囲
0~100
内容
[enemyID]の魔獣の撃破回数を指定します。
補足
ゲーム上での表示は99までとなり、100の場合は★と表示されます。

system/†

その他、システム全般の情報が保存されます。

system/phase†

型
int
範囲
1~xx(未定)
内容
現在のおおまかな進行状態を指定します。
補足
進行状態によるNPCの会話変更等に使用されます。

system/init†

型
bool
内容
セーブデータが初期化済みかを指定します。
補足
通常、スクリプトからは操作しません。

system/savetime†

型
string
内容
最後にセーブを行った日付時刻を指定します。
補足
日付時刻は「YYYY/MM/DD HH:MM:SS」形式です。通常、スクリプトからは操作しません。

system/clear†

型
bool
内容
v3.0を最後までクリアしたかを指定します。
補足
この値がtrueの場合、セーブデータに★マークが付加されます。

system/show_r18†

型
bool
内容
R18コンテンツを表示するかを指定します。
補足
通常、スクリプトからは操作しません。(コンフィグ画面での設定を想定)

system/night_steps†

型
int
範囲
0~10
内容
夜から昼に変わるまでの残り時間を指定します。
補足
値が0の場合は昼になります。

system/checkpoint_map†

型
string
内容
再開時のマップIDを指定します。
マップIDは各種リストを参照してください。
補足
データロード時、全滅時の再開マップはこのデータに保存されたマップIDになります。

system/lvstar†

型
int
範囲
0~110
内容
現在所持しているレベルスターの総数を指定します。
補足
使用中のレベルスターの数はext/usedlvstarを使用してください。

system/equiped_elem†

型
string
内容
現在連れ歩いている精霊のIDを指定します。
補足
[精霊ID]は各種リストを参照してください。

system/stone†

system/stone/star_lv1星の石 Lv.1
system/stone/star_lv2星の石 Lv.2
system/stone/star_lv3星の石 Lv.3
system/stone/fire_lv1炎の石 Lv.1
system/stone/fire_lv2炎の石 Lv.2
system/stone/fire_lv3炎の石 Lv.3
system/stone/leaf_lv1樹の石 Lv.1
system/stone/leaf_lv2樹の石 Lv.2
system/stone/leaf_lv3樹の石 Lv.3
system/stone/water_lv1水の石 Lv.1
system/stone/water_lv2水の石 Lv.2
system/stone/water_lv3水の石 Lv.3
system/stone/wind_lv1風の石 Lv.1
system/stone/wind_lv2風の石 Lv.2
system/stone/wind_lv3風の石 Lv.3
system/stone/night_lv1夜の石 Lv.1
system/stone/night_lv2夜の石 Lv.2
system/stone/night_lv3夜の石 Lv.3
system/stone/ice_lv1氷の石 Lv.1
system/stone/ice_lv2氷の石 Lv.2
system/stone/ice_lv3氷の石 Lv.3
system/stone/thunder_lv1雷の石 Lv.1
system/stone/thunder_lv2雷の石 Lv.2
system/stone/thunder_lv3雷の石 Lv.3
system/stone/stone_lv1土の石 Lv.1
system/stone/stone_lv2土の石 Lv.2
system/stone/stone_lv3土の石 Lv.3
system/stone/rainbow_lv1虹の石 Lv.1
system/stone/rainbow_lv2虹の石 LV.2
system/stone/rainbow_lv3虹の石 LV.3
型
int
範囲
0~99
内容
現在所持している魔力の塊(仮)の数を指定します。

system/contents/†

コンテンツの解禁情報が保存されます。

system/contents/xxxx†

system/contents/rakugakiコンテンツ「ラクガキ」!
system/contents/offlineコンテンツ「同人情報」!
system/contents/mailformコンテンツ「メールフォーム」!
system/contents/linkコンテンツ「リンク」!
system/contents/diaryコンテンツ「チラシの裏」!
system/contents/sketchコンテンツ「スケッチブック」!
system/contents/chatコンテンツ「雑談を聞く」
system/contents/scarf施設「スカーフショップ」
system/contents/chat施設「茶釜湯」
型
bool
内容
各種コンテンツが開放されているかを指定します。
補足
!マークがついているコンテンツは不使用になる可能性があります。

battle/†

バトルメンバーの情報が保存されます。

battle/members†

型
string
内容
現在のバトルメンバーを指定します。
補足
中身は暗号化されたJSON形式の文字列になります。

battle/myset1†

型
string
内容
マイセット1のバトルメンバーを指定します。
補足
中身は暗号化されたJSON形式の文字列になります。

battle/myset2†

型
string
内容
マイセット2のバトルメンバーを指定します。
補足
中身は暗号化されたJSON形式の文字列になります。

battle/myset3†

型
string
内容
マイセット3のバトルメンバーを指定します。
補足
中身は暗号化されたJSON形式の文字列になります。

以下のデータは、バトル中のみ取得可能です。定数系同様、取得のみ可能です。

battle/current_turn†

型
int
内容
現在のターン数を取得します。

battle/alive_enemy/[enemyName]†

型
bool
内容
バトルキャラクターが生存している場合、trueを返します。

battle/hp_rate/[characterName]†

型
int
範囲
0~100
内容
バトルキャラクターの現在HPの割合を返します。

battle/player_buff/[playerName]/[buffID](未実装)†

型
bool
内容
プレイヤー[playerName]が[buffID]を所持している場合、trueを返します。

battle/enemy_buff/[enemyName]/[buffID](未実装)†

型
bool
内容
敵[enemyName]が[buffID]を所持している場合、trueを返します。

battle/current_ap/[characterName]†

型
int
内容
敵[characterName]の現在APを返します。

テンポラリー系†

このデータは、セーブデータに保存されません。

temp/current_map†

型
string
内容
現在のマップIDを指定します。 マップIDは各種リストを参照してください。

temp/recent_map†

型
string
内容
現在のマップの前にいたマップを指定します。(移動先座標の判定等に使用します。)
補足
この値はマップ移動の際に自動で設定されます。

定数系†

このデータは、セーブデータの値から計算して取得されます。

進行度関連†

ext/version/v1†

ext/version/v2†

ext/version/v3†

型
bool
内容
現在の進行状態が、各バージョン以上かどうかを取得します。
補足
v3進行中はv1~v3すべてがtrue…のように、進行状態以前のバージョンはすべてtrueが返ります。phaseよりもおおまかに進行状態を管理する場合(ショップやコンテンツの状態等)はこちらを使用してください。

パーティメンバー関連†

ext/keylv†

型
int
内容
現在のカギレベルを取得します。

ext/usedlvstar†

型
int
内容
現在使用中のレベルスターの数を取得します。
所持しているレベルスターは、system/lvstarを参照してください。

ext/elementlv/[elemID]†

型
int
内容
[elemID]の精霊のレベルを取得します。

ext/maxhp†

型
int
内容
現在のパーティの最大HPを取得します

ext/maxap†

型
int
内容
現在のパーティの最大APを取得します。

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